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Auteur : Alain Cardon,Christophe Dabancourt
Catégorie : Livres,Informatique et Internet,Programmation et langages
Broché : * pages
Éditeur : *
Langue : Français, Anglais


Alain Cardon est professeur d'informatique à l'université du Havre et directeur du Laboratoire d'Informatique de cette université. Également membre du LIP6, le Laboratoire d'Informatique de l'université Paris VI, il est spécialiste de la programmation objet et des systèmes multi-agents. Christophe Dabancourt est ingénieur civil des Mines de Saint-Etienne. Après avoir travaillé dans une SSII parisienne, il a intégré l'université du Havre pour enseigner l'algorithmique, les réseaux, le système et les bases de données. Apprendre à concevoir et programmer objet. Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements... Structure de l'ouvrage. Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents. A qui s'adresse ce livre ? - Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, IUP, classes préparatoires...). - Aux enseignants à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire : Algorithmes et programmes - Le langage algorithmique - Types de données - Déclaration de variables - Instructions de base - Les fonctions - Appel d'une fonction - Passage des paramètres par valeur - Passage des paramètres par référence - Projet : les algorithmes de base - Les objets- L'approche objet - Objets, attributs et méthodes - Notions de classe et d'instance - Les constructeurs - Analyse et conception objet - Méthodologie en approche objet - Classes d'objets et encapsulation - L'héritage - Liens et agrégation - Le polymorphisme - Projet : les premières classes - Collections, tableaux et algorithmes de tri - La récursivité - Projet : tableaux et récursivité - Collections et listes - Les listes - Les piles - Les arbres binaires - Projet : les structures dynamiques - Les processus - Le système d'exploitation - Approche objet des processus - Approche objet des sémaphores - Les événements - Projet : le Démineur - Annexes - Les objets en C++ - La programmation objet - Liste des instructions du langage algorithmique - Notions de base d'UML.

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[PDF] Apprendre la modelisation objet avec uml / Cours uml ~ UML (Unified Modeling Language en anglais, soit langage de modélisation objet unifié) est né de la fusion des trois méthodes qui s'imposaient dans le domaine de la modélisation objet au milieu des années 1990 : OMT, Booch et OOSE. D'important acteurs industriels (IBM, Microsoft, Oracle, DEC, HP, Rational, Unisys etc.) s'associent alors à l'effort et proposent UML 1.0 à l'OMG (Object .

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Téléchargez : Codes sources C ~ Bonjour à tous Devant les nombreuses demandes récurrentes de ce forum concernant des exemples de listes chainées, j . et, ou une partie sur le réseaux écrit en langage C, avec l'utilisation de la bibliothèque externe SDL. si je le partage ici, c'est que je pense qu'il pourrait intéressé ceux qui cherche du code exploitant les sockets et la communication avec un serveur, l'application .

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Générer des classes Java avec Acceleo en 5 minutes ~ Eclipse Acceleo est un outil de génération de code sous Eclipse. Il permet de concevoir des modules de génération de code dans un langage choisi par le développeur, à partir d'un ou plusieurs modèles, et fournit aussi des modules de génération de code prêts à être utilisés (UML vers Java, UML vers C#, etc.).

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