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Auteur : Christophe Dabancourt
Catégorie : Livres,Informatique et Internet,Programmation et langages
Broché : * pages
Éditeur : *
Langue : Français, Anglais
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique leur apprend comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, ce livre expose les bases de la programmation (variables, tableau, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets) et les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. L'ouvrage est complété par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. Étoffée par de nouveaux exemples de code en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition de cet ouvrage dédie également un nouveau chapitre aux structures de données en Java et C++.
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